LOS ANGELES (AP) — لعقود، اعتمدت ألعاب الفيديو على التفاعلات النصية والمستندة إلى النصوص مع الشخصيات الافتراضية لمساعدة اللاعبين في رحلاتهم. ولكن مع تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يقوم استوديوهات الألعاب بتجربة الذكاء الاصطناعي الانشائي لمساعدة في بناء البيئات، ومساعدة الكتاب في صياغة حوارات الشخصيات الافتراضية، ومنح الألعاب الفيديو اللحظات المفاجئة والانفعالية التي كانت محفوظة في السابق لألعاب دور الأدوار على الطاولة.
في لعبة اللاعبين المتعددين "Retail Mage"، يساعد اللاعبون في تشغيل محل الأثاث السحري ومساعدة الزبائن على أمل كسب تقييم خمس نجوم. باعتبارهم بائعًا - وساحرًا - يمكنهم التحدث وفحص العناصر أو تخبر النظام بما يرغبون في القيام به مع منتج، مثل تفكيك الكراسي للحصول على أجزاء أو تمزيق صفحة من كتاب لكتابة ملاحظة لزبون.
يُغذي تفاعل اللاعب مع المتجر والشخصيات الافتراضية من حواسيب الأداء العالي بالذكاء الاصطناعي، بدلاً من ورقة نص محددة مسبقًا لإنشاء المزيد من الخيارات للدردشة واستخدام الأشياء في المتجر.
"نحن نعتقد أن الذكاء الاصطناعي الانشائي يمكن أن يفتح نوعًا جديدًا من أساليب اللعب حيث يكون العالم أكثر استجابةً وأكثر قدرة على استقبال اللاعبين بإبداعهم والأشياء التي يقدمونها والقصص التي يرغبون في سردها داخل بيئة الخيال التي نخلقها لهم "، قال مايكل ييتشاو، المشارك المؤسس لاستوديو Jam & Tea Studios، الذي أنشأ "Retail Mage".